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== 사내 문화 및 기업 분위기 == NX 소프트는 창립 이래 자율과 창의성, 개성과 존중을 핵심 가치로 삼아온 기업으로, 루이나 내에서도 독특하고 유연한 조직문화를 가진 게임사로 평가받는다. 초기부터 서브컬처 기반 창작자들이 중심이 되어 성장한 기업인 만큼, 일반적인 기업문화보다는 크리에이티브 중심의 공동체적 분위기가 강하게 유지되고 있다. 사내에서는 직급보다 역할 중심의 수평적 호칭 문화가 정착되어 있으며, 많은 직원이 본명보다 닉네임이나 온라인 필명을 주로 사용한다. 부서 간 협업은 ‘셀’ 단위의 프로젝트 중심 운영 체계로 이루어진다. 이 ‘프로듀싱 셀(Producing Cell)’은 기획자, 디자이너, 개발자, 시나리오 작가, 마케터 등이 자율적으로 구성해 프로젝트를 주도하며, 완성된 셀은 해체 후 새로운 팀으로 재조직된다. 대표이사 역시 별도의 사무실 없이 공유 공간에서 일반 직원들과 함께 근무하며, 주 1회 전사 타운홀 미팅에서 모든 팀이 자유롭게 발표하고 토론할 수 있는 시간이 주어진다. 코어타임 없는 완전 유연근무제를 시행 중이며, 대부분의 부서는 원격 근무와 출근 자유화를 병행하고 있다. 휴게 공간에는 최신 콘솔 게임기, 만화책, 게임 아트북, 직원 창작 굿즈 등이 구비되어 있으며, 직원들은 자유롭게 이용 가능하다. 자기계발비 및 창작 지원금 제도가 마련되어 있으며, 본인의 취미 활동과 연계된 외부 전시, 동인행사 참여 등에 회사 차원의 지원이 가능하다. 매년 3월 말에는 ‘하트풀 데이(Heartful Day)’라는 비공식 사내 문화 행사가 열린다. 이 날은 전 직원이 자신이 가장 좋아하는 자사 캐릭터나 콘텐츠를 주제로 의상을 꾸미고 출근하는 날로, 자연스럽게 코스튬 플레이, 팬아트 교환, 굿즈 전시 등이 사내에서 벌어진다. 사내 투표로 선정된 인기 캐릭터는 일정 기간 동안 엘리베이터 LCD, 회의실 이름, 구내 식당 메뉴명 등에 활용되며, 이를 통해 자사 IP에 대한 애정과 소속감을 고양시키는 효과를 거두고 있다. 매달 마지막 주 금요일은 ‘자율 창작의 날’로 지정되어, 모든 부서는 정규 업무 대신 개인 또는 팀 단위의 창작 실험 프로젝트를 수행할 수 있다. 일부 성공적인 아이디어는 실제 게임 콘텐츠로 반영된 사례도 있다.
요약
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