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== 역사 == 아트브릿지는 2013년 7월 1일, 루이나 벨포르 출신의 소프트웨어 엔지니어 알렉산드르 모네시크가 설립하였다. 당시만 해도 플랫폼의 이름은 ‘아트브릿지 베타’였으며, 원래는 루이나 예술대학교 출신 동문들이 졸업 이후에도 작업물을 서로 공유할 수 있는 내부 커뮤니티를 만들자는 목적에서 출발했다. 초기 버전은 단순한 이미지 업로드 게시판에 댓글 기능만 있는 형태였으며, 외부 공개도 제한된 사실상 세미 폐쇄형 포트폴리오 공간이었다. 그러나 서비스 오픈 6개월 만에 예상 외의 반응을 얻었다. 루이나 미술전문 커뮤니티인 ‘캔버스룸’에서 입소문이 퍼지기 시작했고, ‘기성 포털보다 가볍고 그림 중심적이다’, ‘순수 창작물 중심이라 부담이 적다’는 평가가 이어졌다. 이후 커뮤니티가 점차 개방되면서 본격적인 회원제 창작 플랫폼으로 전환되었고, 2014년 5월에 이르러 일간 업로드 작품 수가 5천 건을 넘어섰다. 2015년부터는 루이나 외 국가의 유저들도 점차 유입되기 시작했으며, 이를 계기로 다언어 태그 자동 변환 시스템이 개발되었다. 같은 해, R-18 콘텐츠 분류 시스템이 도입되면서 성인 콘텐츠 관리 체계가 강화되었고, 유료 콘텐츠 기능인 ‘브릿지 패스’와 정기 후원 시스템도 추가되었다. 이로써 아트브릿지는 단순한 SNS형 커뮤니티에서 수익화 기반의 독립 창작 플랫폼으로 전환하게 되었다. 2017년에는 플랫폼 전면 개편과 함께 마이페이지, 전용 포트폴리오 공간, 작가 통계 시스템이 추가되었고, 이 시기를 기점으로 외주 연계 목적의 포트폴리오 플랫폼으로도 기능하기 시작했다. 특히 루이나 내 디자인 회사들이 아트브릿지를 인재풀로 삼기 시작하면서, ‘마이페이지에 연락처를 남기면 외주가 온다’는 말이 나올 정도로 입지가 커졌다. 2020년대 들어서는 해외 이용자가 급증하며 국제 플랫폼으로 성장하게 되었다. 2021년에는 일본어, 영어, 프랑스어 정식 지원이 시작되었고, 2022년 말에는 가입자 수가 1,000만 명을 돌파했다. 2023년부터는 루이나 교육부와 협약을 맺고 초중등 교육에서 디지털 창작 교육용 플랫폼으로 일부 기능을 제공하면서 공공 부문과의 연계도 이루어졌다. 같은 해 여름, ‘아트브릿지 살롱’이라는 이름으로 제1회 온라인 전시회가 개최되었고, 그 중 마인크래프트 전시관 서버는 유저들 사이에서 큰 화제가 되었다. 이후 해당 서버는 매년 봄·가을 정기 전시로 자리잡으며 ‘가상 속 갤러리 산책’이라는 새로운 형식의 전시 문화를 열었다. 한편, 아트브릿지의 성장 과정에는 크고 작은 논란도 존재했다. 2024년에는 랭킹 시스템을 악용한 다계정 좋아요 조작 사건이 발생해 일부 작가 계정이 정지되었고, 같은 해 여름에는 애니메이션 캐릭터 ‘카렌’을 둘러싼 태그 커플링 전쟁 사건이 발생하면서 운영진이 한시적으로 태그 수정 기능을 차단하기도 했다. 이 사건은 유저들 사이에서 ‘카렌 혼인태그 사건’으로 회자되며 하나의 밈처럼 남았다. 2025년 현재, 아트브릿지는 루이나를 대표하는 창작 플랫폼이자, 랜드해협 문화권에서 가장 영향력 있는 디지털 일러스트 커뮤니티 중 하나로 자리매김하고 있다. "캔버스는 종이를 넘어 세계로 이어진다"는 슬로건 아래, 플랫폼은 지금도 다국적 작가들의 소통과 표현의 장으로 확장 중이다.
요약
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