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| 58 | 65 | == 아이오딘 == |
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| 59 | 66 | 몽환시의 문제점을 해결하기 위해 제작된 서버였으나, 노스탈 시장 대행이 몽환시에 온 이후 아이오딘에 관한 자료가 없어서 오픈도 전에 사라졌다. [* 스티브의 개인적인 의견도 있긴 한데, 저작권 문제같은거도 생길 수 있으니까 잘 한것 같다.] |
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| 60 | | 아이오딘에 칭호같은 것과 어느정도 틀이 잡힌 로비, 개인월드 시스템 등까지 구현돼 있었으나, 오스카님의 해고 및 아이오딘 프로젝트 폐기로 인해 구현된 시스템도 삭제되었다. 다만, 운영진 일부가 서버 전체 백업 파일을 가지고 있어, 일부 기능은 몽환시에 사용될 것으로 예상된다. |
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| 67 | 아이오딘에 칭호같은 것과 어느정도 틀이 잡힌 로비, 개인월드 시스템 등까지 구현돼 있었으나, 오스카님의 해고 및 아이오딘 프로젝트 폐기로 인해 구현된 시스템도 삭제되었다. 다만, 운영진 일부가 서버 전체 백업 파일을 가지고 있어, 일부 기능은 몽환시에 사용될 것으로 예상된다. 자세한 것은 네온서버 문서를 참조바란다. |
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| 62 | 69 | == 몽환시에 대한 비판과 문제점 == |
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| 63 | 70 | === 위계질서의 상실 === |
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| 76 | 83 | === 복잡하고 비효율적인 플롯 시스템 === |
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| 77 | 84 | 몽환시의 건축 시스템은 사용자 친화성과는 거리가 멀었다. 서버 내에서 건축을 하기 위해서는 반드시 외부 네이버 카페에 접속하여 건축 부지를 신청하고, 운영진의 검토를 거쳐 승인을 받은 후에야 착공이 가능했다. 이 절차는 지나치게 복잡하고 시간이 오래 걸렸으며, 대부분의 유저들에게 불필요한 장벽으로 작용했다. |
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| 79 | | 결국 이러한 시스템은 건축의 자유를 억누르고 유저의 창의성을 제약하는 요소로 변질되었다. 특히 새로 유입된 유저들 입장에서는 이러한 사전 절차가 서버에 대한 흥미를 떨어뜨리는 요인이 되었다. |
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| 86 | 결국 이러한 시스템은 건축의 자유를 억누르고 유저의 창의성을 제약하는 요소로 변질되었다. 특히 새로 유입된 유저들 입장에서는 이러한 사전 절차가 서버에 대한 흥미를 떨어뜨리는 요인이 되었다. 이는 플롯플러그인을 통하여 해결되었다. |
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| 81 | 88 | === 과도하고 비현실적인 역할극 체계 === |
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| 82 | 89 | 운영 체계 내에서 생성된 다수의 역할과 직함들은 실제 행정과는 거의 연결되어 있지 않았으며, 그 역할 대부분은 기능이 없이 이름만 존재했다. 특정 인물을 위한 명예직이나 상징적 칭호가 무분별하게 추가되면서 역할 목록은 복잡해졌고, 실질적인 행정적 효율성은 오히려 떨어졌다. |
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